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创作一只龙(我自己习惯的流程 作者 智弟 - 绘画技巧

2026-06-13 06:15:59

嗨!大家好我是智弟,今天来给大家看看我是怎么画龙的。

教学内容非常简略,主要还是单纯记录流程。

希望能多少帮助到大家,或激起你创作的欲望。

废话不多说~开始吧!

1.先从骨架开始

首先画这样一个简单的骨架,龙的头我习惯先从方块起手,再来是用一条线来表示脊椎,画脊椎的时候大概就要去想你的龙是什么体型或是动作,然后加上胸腔和连接大腿的骨盆。

我用两根棒子接在一起当作骨盆,我觉得用这种方式能简单又正确地表达骨盆和大腿骨的相对位置和关系,不同体型就单纯改变棒子的长度和角度,方便又简单。

至于胸腔就看个人习惯吧。

把四肢骨架简单画上去,把脸加上上颚和下颚。

手的部分我习惯先画肩胛骨,再长出手。

再来就是画上简单的皮肉,设计龙大致的外观。

顺带一提这个类型的骨架可以做不同变化

例如:有手有翅膀、没手、没翅膀

皮肉画完后,你也可以稍微加入一点肌理,为后续给龙加上鳞片或甲壳时多一点依据。

以下我再为各位提供几种不同类型的骨架。

四足型

也可以使用人形的骨架

其他也有很多种类,按照相同逻辑去绘制就行。

当然你如果真的没什么灵感也可以参考动物,研究动物去改造也是非常有趣。

另外网络上也有很多专家重现了古生物的骨架和肌理,也都是很棒的参考资料。

接下来就从"头"开始各个部位的解说。

2.头的画法

1.先从方块起手定义头的角度。

2.画上上颚和下颚,这边画个大概就行,如果角度太难可以再用方块去定义。

3.这边基本上就将龙的头型大概设计出来。

4.加上装饰和造型设计,要加入更多细节也可以,依照个人的创作方式就行。

3.前肢的画法

1.骨架用简单的形状画。

2.画上皮肉设计手的形状。

你可以在皮肉阶段画上一些肌理或是参考线来为鳞片、铠甲、尖角提供一些依据,方便你来设计。

当然如果你已经有明确的灵感和方向的话,直接长鳞片、长铠甲也是可行的。毕竟参考线的用意只是辅助。

3.加上鳞片、铠甲等等装饰物。

第一张图右边提供了脚的两个不同方向当作参考。

这边再提供不同的设计方式

前肢的绘制逻辑也可以套用到不同大小或形态。

可以自己尝试画画看。

4.后腿的画法

逻辑和前脚基本上是差不多的。

其实不管是哪个部位,你觉得怎么画都不好看,直接去参考动物或古生物就对了。

学习真实动物的肌肉分布,在设计龙或是幻想生物时能让你的设计更有说服力。

5.翅膀的画法

翅膀骨架最直观的参考就是蝙蝠。

前两节的皮肉,我基本上就是当人的手在画(笑

最后逻辑基本上都一样,绘制参考线或肌肉决定鳞片、铠甲长的方向。

你也可以在翼膜上做点图案装饰。

6.尾的画法

尾巴绘制的逻辑也是一样,不需要过多解释。

尾巴要画得很简单也是可以,毕竟多数时候尾巴都在画面后面。

其实看到这边应该很多人都已经发现,我有尽量再用同一个元素在设计每个部位。

基本上画龙就是这样,你一开始给你的龙设定好他生在什么环境、有什么能力,简单的给他几个基本元素,只要你保持这几个基本元素,你的龙就不会设计得太难看。

7.把整只龙设计出来吧!!

我挑了这只出来画,接下来请观赏影片吧。

不过影片内没有解说,只有记录流程。

然后这也是我第一次记录绘画过程,剪得相当阳春,请大家多多包涵XDDDD

因为时间上的关系我没办法整理出完整的上色流程。

只有这个流程影片让大家看了。

不过基本上我用色也没有很复杂,相当简单,希望能帮到大家。

这次与其说是教学,不如说是在记录我自己画龙的过程,自己在整理的过程中也学到了不少东西。

那就这样了,感谢大家收看。

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